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    Bienvenue  !

    Venez à la rencontre des Bellecombe et de leurs descendants !

     

    Pour commencer, nous allons vous expliquer le pourquoi de ce blog. La raison de son existence. Son essence ! Et bien, c'est tout simple : un Legacy challenge. Si vous êtes ici, c'est que vous connaissez un tant soit peu le monde des sims et ses dérivés, notamment les nombreux défis mis en place par les fans. Pour les profanes (il n'y a pas de honte à cela !) je vais vous expliquer succinctement le principe même du Legacy et ses règles. 

    Un Legacy, c'est quoi ?

     

    Dans les faits, l'explication tient en une seule phrase : Perpétuer un nom sur 10 générations. Élémentaire mon cher Watson, n'est-ce pas ? Cependant, il y a quelques règles à ne pas enfreindre. Et je m'en vais donc vous les lister et les expliquer.

    Pour débuter ce défi, il vous suffit de créer un ou une sim(ette) dans la tranche d'âge Jeune Adulte, Adulte ou Sénior. Peu importe, tant que vous pouvez procréer. Dans le cas d'une femme, la tranche d'âge sénior est à exclure. La nature est ainsi faite. Une fois ménopausée, une femme ne peut plus enfanter. Cela s'applique également dans le monde des sims. 

    Vous avez donc votre Fondateur ou Fondatrice dans la boite, n'attendant plus qu'un clic de votre part pour trouver la demeure de ses rêves ? Hélas, trois fois hélas... On n'a pas le droit d'être tendre et prévenant avec ces petits bouts de pixel animés. Votre fondateur doit commencer avec le moins de moyen possible. Pour cela, vous devez acheter un terrain de 64*64. Ce qui vous laisse une maigre somme de 1300 simflouz. Bien trop peu pour survivre dans le monde... Mais là est tout le défi. Partir de rien et voir sa famille prospérer ! Vous allez donc devoir travailler, vendre, vivre d'économie tout en cherchant l'âme sœur ou un(e) donneur/donneuse. 

    Différentes règles découlent alors allant du défi aléatoire (random legacy) à l'écologie. Nous allons nous en tenir au plus simple et basique des défis. Voici donc les quelques règles élémentaires et les interdictions soumises au joueur.

    Les interdits : 

    1. De code de triche, tu ne taperas. Adieu le motherlode et autre codes facilitant la vie des sims et par la même occasion celle du joueur.
    2. De changer de foyer tu n'as le droit. En effet, lorsque vous acceptez ce défi, cela revient à jouer avec un même unique foyer jusqu'à la fin. Interdiction de passer d'un foyer à un autre.
    3. De ta vie, tu te contenteras. Pour faire simple, dans le jeu, certains fruits et certaines plantes permettent d'allonger la vie de vos sims par leur consommation ou d'un frauduleux échange avec la Faucheuse. L'ambroisie et le fruit de vie sont interdits à la consommation, tout comme l'offrande de chrysanthème pour une résurrection. Cependant, la culture de ces derniers est tout à fait autorisé, tant que vous les revendez.
    4. De ta mort, il te faut te résigner. Grâce à la science, la résurrection est possible. Si l'opportunité  "Fichtre ! Un Fantôme" vous est offerte, vous êtes dans l'obligation de la décliner. En effet, cette opportunité vous permet de ramener à la vie un être cher sous la forme d'un fantôme.
    5. Si foyer tu as quitté, jamais tu ne reviendras. Lorsque vous décidez de dire bye-bye à l'un des sims de votre foyer, c'est pour la vie (la sienne en l’occurrence) Une fois parti, il est impossible de revenir, alors réfléchissez bien 

    Petite précision. Pour les conjoints ou compagnons, il est strictement interdit d'épouser ou de faire emménager un sim identifié comme "riche". Et bien oui, cela serait trop simple ! 

     

    La loi, c'est nous !

     

    Non, pas totalement mais il faut savoir que nous avons adapté certaines règles pour nous, non pas faciliter la tâche, mais de garder un côté amusant à nos legacy. Je vous donc vous les citer de façon concrète et sans détour. Nous allons bien entendu suivre les règles précédemment citées. Nous ajoutons à ces règles quelques ajouts de notre cru. Tout d'abord, nous nous octroyons le droit d'employer du contenu personnalisé et à outrance. Désolée, nous en sommes accro ! Certes cela n'est pas une grave entorse aux règles mais il faut savoir que certains contenus apportent de sérieux avantage (surtout niveau prix lors de l'achat) mais cela ne retire en rien à la difficulté du challenge. Ce qui m'amène au second point. D'ordinaire, ce défi est à point. Je m'explique : une grille de point a été mise en place et le but est d'en obtenir le plus possible. Nous, nous faisons cela pour s'amuser donc nous ne comptabilisons pas les points. Le véritable objectif de ce défi, à nos yeux, est d'arriver à la Génération 11 et son passage à la tranche d'âge Jeune Adulte.

    J'en viens au troisième point, et non des moindres, car notre façon de procéder diverge sur ce point. Shloupi choisira son héritier de la manière suivante : par ce que que j'appelle le Droit d'Aîné. C'est simple, le premier né sera l'héritier, donc pas de système de matriarcat ou patriarcat. Dans mon cas, cela sera du total aléatoire. Au coup de cœur principalement. 

    Un dernier point que je tiens à préciser. Pour les familiers du jeu (Les sims 3) cette précision prendra tout son sens mais il faut savoir que le jeu est réputé pour régulièrement faire des caprices et ne plus fonctionner correctement au bout d'un certain temps passé dans un même monde. Nous nous réservons donc le droit de changer de monde ou de terrain si cela devient injouable. 

    Bien, je crois avoir cité le principal. Si vous avez des questions, n'hésitez surtout pas. Nous ne sommes pas des experts mais j'ai personnellement un legacy à mon actif et Shloupi également.

    A très bientôt pour les aventures d'Églantine et Octave ! Seul le jeu connait leur avenir !


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  • Double legacy ? Qu'on m'explique ?!

    Nous avons décidé de nous lancer dans ce double défi avec l'intention de nous remettre au jeu Les sims 3, après quelques temps sans y jouer. A croire que l'on a oublié nos différents déboires avec ce jeu ! Ahaha... Ou alors nous sommes un peu masochistes. Ou tout simplement passionnés ? Je vais opter pour la dernière option, si vous le voulez bien !

    Mais qui est ce "nous" dont je parle ? Et bien laissez moi vous présenter les auteurs : Shloupi et moi-même, Sleio. Peut-être avez vu déjà croisé nos pseudos sur une quelconque plateforme concernant les sims ou vous avez déjà parcouru nos différents écrits ? Qui sait ? Le monde est petit, même sur internet ! Mais je m'égare... 

    Commençons par une présentation de notre bon Shloupi. Je prends la parole donc : Je suis un grand amateur des sims depuis tout petit, dès le premier opus. J'ai toujours aimé m'inventer plusieurs vies, mais ce qui me plaît le plus c'est de concevoir d'immenses châteaux et palais, de plus en plus élaborés. De grandes salles de réceptions, des salons, des suites luxueuses, des jardins d'apparat ou d'hiver, des boudoirs et des bibliothèques, en passant pas des auditoires de musique... non vraiment, j'aime imaginer ces vies élégantes et fastueuses. Le paysage que vous voyez au dessus est un exemple de ce que j'ai pu créer dans les sims 3, par exemple.

    A mon tour désormais. Sleio dans cet univers, je joue aux sims depuis la sortie du premier (cela ne me rajeunit pas tout ça). J'ai toujours été curieuse de voir ce que le jeu (ou les jeux en l’occurrence) pouvait m'apporter quant à la génétique. Est-ce qu'un de "mes enfants" ou "petit-enfants" ressemblera au fondateur, au sim premier ? Est-il possible que le jeu offre de parfait jumeaux ? Oui, j'aime jouer avec la génétique de mes chouchoux de pixels ! Et bien entendu, le principe même du jeu : inventer des histoires et créer. Certes je n’excelle pas comme Shloupi dans l'architecture mais j'aime prendre mon temps pour construire des maisons, tentant de donner une atmosphère différente à chaque famille.  

    Revenons à ce qui nous intéresse le plus : le récit en lui même. Nous avons choisi de narrer la chose de façon épistolaire (correspondance écrite). Pour plus facilement vous expliquer la méthode, illustrons avec un exemple. Imaginons que ce soit Shloupi qui entame le bal, par conséquent, Églantine, sa fondatrice, sera la première a s'exprimer. Le premier épisode. Puis je prend la relève en la personne d'Octave, pour le second épisode. Et ainsi de suite, alternant les fondateurs et familles. Simple n'est-ce pas ? Cela revient à dire (hélas ou non, à vous de me le dire) que le rythme de parution ne sera pas forcément constant, dépendant du rythme de vie de chacun. Mais nous essayerons d'être les plus réguliers possible !

    Oh ! Une dernière chose importante : le cycle de vie d'un sim au sein de nos parties. Le cycle "normal", de base dans le jeu est réglé à 90 jours sim, soit 90 jours dans le jeu. Ces 90 jours sont répartis entre les différentes tranches d'âge de la vie : Bébé, Bambin, Enfant, Adolescent, Jeune Adulte, Adulte et Sénior. Soit 7 tranches. Avec Shloupi nous avons étendons ce cycle sur 160 jours sim. Presque le double... Personnellement, j'ai un peu peur que ça traîne en longueur mais pourquoi pas. Tentons ! Je vais vous donner la répartition que l'on a choisi selon les âges.

                                                  Bébé : 4 jours                                                 Adolescent : 12 jours                                              Sénior : 40 jours

                                                  Bambin : 8 jours                                           Jeune Adulte : 44 jours

                                                  Enfant : 12 jours                                            Adulte : 40 jours

     

    Voilà ! Pour les joueurs, ça peut paraître effrayant, mais les journées dans le jeu sont souvent trop courtes pour la narration. 

    Un dernier point. Dans les règles de base, lorsque vous créez une famille, vous commencez avec 16500 simflouz, et lorsque vous achetez votre terrain 64*64 il ne vous reste plus que 1300 simflouz. Jouant dans des mondes du store ou création personnelle, soit des mondes dits non-officiels, les terrains peuvent coûter moins cher. Nous avons donc "triché" et "meublé" nos terrains de façon à n'avoir que le strict minimum (comme de quoi dormir, les commodités et de quoi manger) et commençons donc avec 100 simflouz en poche afin de bien rendre la vie à notre sim difficile. En même temps, avec un cycle de vie si long, nous avons le temps de faire notre petite fortune.

    Bien. Je pense avoir tout dit. Je ne peux que vous souhaiter une bonne lecture et surtout, si vous avez des questions ou des réclamations, n'hésitez pas à nous en faire part. Nous serons heureux de partager avec vous !

     

     


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